27 Δεκεμβρίου 2010

Η εξέλιξη του παιχνιδιού

Ο Nathan έχει προχωρήσει αρκετά το ίδιο το παιχνίδι, με πρώτο πρόβλημα που λύθηκε το λεγόμενο pathfinding δηλαδή τον τρόπο μετακίνησης του παίκτη σε συγκεκριμένο σημείο. Μετά από μερικές δοκιμές καταλήξαμε σε αυτό που βλέπετε στο παρακάτω παράδειγμα:

19 Δεκεμβρίου 2010

It's alive!

Αφού λοιπόν αποφασίσαμε ότι το πάντα είναι το ζωάκι που προτιμούμε περιμέναμε λίγες μέρες μέχρι να το δούμε "ζωντανό".

Ορίστε τι έφτασε στη θυρίδα μας:

17 Δεκεμβρίου 2010

Η γέννηση του πάντα

Έχοντας απορρίψει το κοάλα ως πιθανό avatar, κυρίως επειδή δεν είναι ιδιαίτερα γνωστό στην Ελλάδα, ξεκίνησε η δημιουργία του πάντα και του κάστορα με χρώμα και περιβάλλον. Μετά από μερικές μέρες αγωνίας να τι λάβαμε:
 

15 Δεκεμβρίου 2010

Πρώτα βήματα

Έχοντας πλέον καταλήξει στην ομάδα και αφού είχαμε συμφωνήσει σε ένα βασικό κείμενο που περιέγραφε τι θέλουμε για την 1η έκδοση, το πρώτο πράγμα που έπρεπε να αποφασίσουμε ήταν το ζωάκι που θα κινεί ο παίκτης.

Έτσι η Χριστίνα έκανε κάποια προσχέδια (concept art) με 3 ζωάκια: πάντα, κοάλα και κάστορα.


Η αρχική μας προτίμηση ήταν ο κάστορας (είναι όντως απίστευτα γλυκός στο προσχέδιο!) αν και προφανώς δεν ήταν ο τελικός νικητής.

Πάντως το βασικότερο πράγμα που πέτυχε αυτή η εικόνα είναι ότι μας καθησύχασε αρκετά όσον αφορά τόσο το επίπεδο δουλειάς της Χριστίνας όσο και το αν είχε πιάσει το στυλ που είχαμε στο μυαλό μας.

Το επόμενο βήμα ήταν να αναπτύξει η Χριστίνα τα ζωάκια σε αληθινό περιβάλλον και να τα χρωματίσει. Ταυτόχρονα ο Nathan είχε ξεκινήσει να δουλεύει τη βασική μηχανή που θα έδινε ζωή στον κόσμο μας!

12 Δεκεμβρίου 2010

Η ιδέα

http://flic.kr/p/7Cv2gu
Περίπου από το 2002 σημειώνω διάφορες ιδέες που έχω για προϊόντα, site, υπηρεσίες. Δεν είναι απαραίτητα πρωτότυπες, πολύ συχνά απλά σημειώνω πράγματα που είδα στο εξωτερικό και θεωρώ ότι θα είχαν ενδιαφέρον αν εμφανιζόντουσαν και στην ελληνική αγορά.

Κάπως έτσι είχα σημειωμένο και το εξής:
Kidsland (05/2007): Social network για παιδιά. Ουσιαστικά ένα multiplayer flash game με chat / games κλπ
Φυσικά τότε ξεχάστηκε, δεν είχα άλλωστε και τα μέσα να το υλοποιήσω. Όμως η ιδέα ήταν από αυτές που πάντα γυρόφερνα στο μυαλό μου, σε αντίθεση με άλλες που ποτέ δεν ξανασκέφτομαι. Έτσι την είχα συζητήσει και με το Χάρη σε διάφορες φάσεις και του είχε φανεί καλή ιδέα. Πριν από περίπου 2 μήνες αποφασίσαμε να την υλοποιήσουμε, θεωρώντας ότι είμαστε πλέον πιο έτοιμοι για κάτι μεγαλύτερο.

Αρχικά λοιπόν κάναμε μια σχετική έρευνα αγοράς και είδαμε ότι στο εξωτερικό υπάρχουν αρκετές τέτοιες υπηρεσίες ενώ στην Ελλάδα πρακτικά καμία. Έπειτα μελετήσαμε το τεχνικό κομμάτι και καταλήξαμε στο συμπέρασμα ότι θα χρειαστούμε και επιπλέον βοήθεια. Κατόπιν γράψαμε ένα πρόχειρο design doc (ένα κείμενο δλδ που εξηγούσε τι περίπου θα κάνουμε, πως θα δουλεύει το παιχνίδι κλπ) και ξεκινήσαμε την αναζήτηση συνεργατών.

11 Δεκεμβρίου 2010

Τα πρόσωπα

http://flic.kr/p/4WHXzW
Στο παρόν άρθρο θέλω να κάνω μια εισαγωγή στην ομάδα που δουλεύει το PandaLife.

Εγώ είμαι ο Δημήτρης, προγραμματιστής στο επάγγελμα και βασικός υπεύθυνος για αυτό το blog. Σχετικά πρόσφατα έγινα πατέρας, μια εμπειρία που μεταξύ άλλων ανατροφοδότησε την ανάγκη μου να δοκιμάσω και επαγγελματικά κάτι διαφορετικό.

Ο Χάρης, επίσης προγραμματιστής, δούλευε τα τελευταία χρόνια στην Αμερική. Γνωριστήκαμε το 1996 σε ένα "πάρτυ κομπιουτεράδων" με όνομα "Gardening" στην Πάτρα. Αργότερα χαθήκαμε λόγω σπουδών και δουλειών αν και υπήρχε τα τελευταία χρόνια μία επαφή μέσω email. Όταν ο Χάρης επέστρεψε αποφασίσαμε να ενώσουμε τις δυνάμεις μας και κάπως έτσι προέκυψε η Sidebar.

Η εταιρία είναι μικρή και δεν απασχολεί προσωπικό εκτός από εμάς τους δύο. Όμως για το PandaLife ξέραμε ότι θα χρειαστούμε επιπλέον βοήθεια. Έτσι μετά το σχετικό ψάξιμο βρήκαμε μια ομάδα με όλα τα προσόντα να μας βοηθήσει: τον Nathan, προγραμματιστή με ειδίκευση σε τεχνολογίες Flash και γνώσεις προγραμματισμού παιχνιδιών και την Χριστίνα, εικονογράφο (illustrator) που ανέλαβε όλα τα γραφικά. Σε μελλοντικό άρθρο θα γράψω για τη δυσκολία και το άγχος να επιλέξεις συνεργάτες με τους οποίους δεν έχεις ξαναδουλέψει.

Αυτοί είμαστε που δουλεύουμε για το PandaLife. Λίγοι, καλοί κι ευέλικτοι!

10 Δεκεμβρίου 2010

Καλωσήρθατε!

Στο παρόν blog θα κάνω μια απόπειρα αρχικά να καταγράψω τη δημιουργία του PandaLife και στη συνέχεια να προσφέρω ειδήσεις και χρήσιμες πληροφορίες γύρω από αυτό.

Τι είναι;

Το PandaLife.gr είναι ένα διαδικτυακό παιχνίδι για παιδιά προσχολικής και σχολικής ηλικίας. Θεωρητικά εντάσσεται στην κατηγορία των Massive Multiplayer Online games (δηλαδή Διαδικτυακά Παιχνίδια Πολλών Παικτών) και συγκεκριμένα στα Casual MMO (ας πούμε Οικογενειακά).

Εν συντομία κάθε παίκτης κινεί το avatar που έχει δημιουργήσει (ένα Panda!) σε ένα ιδεατό κόσμο. Η εξερεύνηση είναι ένα κομμάτι του παιχνιδιού και η συνομιλία με άλλα παιδιά ένα άλλο. Το τρίτο κομμάτι είναι τα διάφορα παιχνίδια που μπορεί να παίξει με σκοπό να κερδίσει νομίσματα.

Θα γράψω σε επόμενα άρθα αναλυτικότερα για τις δυνατότητες που θα έχουν οι παίκτες.